《游戏创意信条》核心设计原则探秘

indienova.com/indie-game-news/concevoir-un-jeu-video/

第二部分介绍了游戏生产流程的关键点:如何孵化创意、合理组建团队、完成试运行并最终投产等。……第三,与编程人员交流合作中得到的启示,往往能改变我对整个游戏设计流程的看法。……这本书将教会大家如何用游戏的语言表达自己的思想,理解游戏如何运行,看透游戏想表达何种意图,了解游戏对玩家产生的影响

Liquor Store Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3471280

购买商品、设备,并管理你的商店。谁知道呢,也许你会把一家小店变成真正的酒精帝国。……Simulator: Prologue 是游戏 Liquor Store Simulator 的免费序章,讲述如何建立和扩展自己的商店……管理购买商品,按照你的喜好安排商店设备。酒类许可证购买酒类许可证

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……如何用去流程化的思路优化主线 举个例子,在上古卷轴中,支线和主线更像是平行的存在。……如何用去流程化的思路来做支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

indienova.com/indie-game-news/tech-experience-production-review/

这篇文章来自一次 Podcast 的讨论:观赏方式是如何影响到电影创作。……玩家因此相信没有白白花费金钱购买游戏,他们获得了足够回本的娱乐。技术革新?任天堂设备的意义也在于此。……毕竟,探讨一种技术如何应用可不是玩家的职责。我们还在期待 Apple 都在力推的 AR 的新的表现

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

indienova.com/indie-game-news/empathizing-with-steam-chris-zukowski/

为何这点极其重要如何应对 Steam 促销活动愿望清单与购物车中的项目如何转换成实际购买一、调查方法……如果无法辨认作品是否是他们喜欢的类型,玩家会很直接地放弃这次购买流程。……无论如何,你会希望潜在购买者对你的作品有熟悉感

生存地带(Survival Zone)

indienova.com/game/survival-zone

如何使用这些资源取决于您,升级您的炮塔或者购买新的炮塔

灵魂之城:白噪音 - 节日和冬季主题皮肤(Spirit City: Lofi Sessions - Winter Spirit Cosmetics Pack)

indienova.com/game/spirit-city-lofi-sessions-winter-spirit-cosmetics-pack

无论你的风格如何,你都能找到一整套好物来为寒冷季节定制你的 Spirit 们❄️!……-  这些皮肤将立即解锁,无需用积分购买

心动厨房(Kokoro Kitchen)

indienova.com/steam/game/3079770

你可能不记得自己是如何来到这里的,但无须担心,外表可爱、脾气暴躁的鸡灵艾伦会帮你制定计划!……购买物品与升级:仔细管理餐馆的财务,确保有足够的资金为餐馆及自己购买物品。……为农场购买新植物;为卧室购买新装饰,还有更多精彩内容!

已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

indienova.com/indie-game-development/avoiding-pitfalls-when-renaming-your-game-with-a-public-steam-store-page/

这里分享改名的全流程和避坑经验,供大家参考。……这里分享改名的全流程和避坑经验,供大家参考。……大家觉得新名字如何呢?如果喜欢,欢迎关注游戏以及加入愿望单!

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦。……当然,刚开始都需要花时间学习工具本身的使用,以及如何和游戏引擎结合。……另外,可以看到这些工具或多或少都支持从叙事流程中调用游戏引擎里 Gameplay 相关的函数——如何划清叙事逻辑与

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)