Nandy_4:《遗愿》开发日志_01

indienova.com/u/nanndywen/blogread/26688

想做一个简单的跑酷游戏,玩家控制幽灵躲避死神设置的阻碍。……因为想到了一个关于幽灵为了实现遗愿而躲避死神追捕的故事,所以有了做成游戏的想法。……发个小成果,幽灵飞行和躲避时的效果:最后附上个人微博:https://weibo.com/u/5869959329

猴岛小英雄第二章:围攻螺旋礁(Tales of Monkey Island Chapter 2: The Siege of Spinner Cay)

indienova.com/game/tales-of-monkey-island-chapter-2-the-siege-of-spinner-cay--1

猴岛英雄第二章:回旋礁的围攻。发行日期:2009-08-20。……改变了海难岛风向的盖出发去小鱼饵岛寻找可以将他引向海绵大帝的人。……虽然没有找到,但他发现伊莲正在小鱼饵岛上搜寻古代神器,召唤可以将他们带到海绵大帝面前的海怪

lovigame:你喜欢哪种肢体搭配?

indienova.com/u/lovigame/blogread/1717

大家喜欢哪种搭配呢 http://tieba.baidu.com/p/4899098741快来投票给我们一些建议吧

夏日相册(Summer Photo Album)

indienova.com/steam/game/1989090

《夏日相册》是一款轻松的文字游戏,从早晨开始陪伴夏度过充实的一天,帮她修复相册,看看会发现什么样的秘密呢……这是一个简短的游戏,主要以展示CG为主,会有持续更新的相册,一起感受夏的生活和快乐。……注意:绅士朋友们,很抱歉这个游戏没有神秘代码(虽然看上去很像有的样子),虽然流程很短,但是CG相册会按计划经常地更新

魔法夜之梦:棉花小魔女(Magical Night Dreams: Cotton Boomerang)

indienova.com/game/magical-night-dreams-cotton-boomerang

《魔法夜之梦:棉花魔女》是《棉花魔女 2:魔法夜之梦》的世嘉土星移植版本。……游戏由 Tecmo 发行,增加了角色,新的游戏方式和分数系统,以及关卡和视觉效果修改

小组帖子:Google Remake

indienova.com/groups/post/245

发起:ayame9joe Humble Ray: 恐龙跑酷游戏后面太难了 craft: @Humble……Ray#1 最高分超过2000的路过(这个人无聊

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……但也许要稍微往国外发展。……(i做的像素棋盘概念图)我策划玩法时暂时先用i的像素资源作为游戏概念及说明~机制优化移动机制在我玩过几款在手机端表现不错的游戏后……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……三,接下来就是游戏的创新部分,也就是副作用-“天劫”机制的加入。……但同时也有点郁闷,之前认真真做了几个月的《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此的关注度

无法抗拒的他们(Irresistible Love)

indienova.com/game/irresistible-love

在本作中,你因意外进入文艺圈,成为即将出道的男子偶像团体的生活助理,一步步从一个助理成为陪伴团体成员一起出道的经纪人……在《无法抗拒的他们》中,你将化身为当代小镇女孩“夏言”,从一个助理做起,突破各种困难,一步步成长为一个合格经纪人……无论是哪种结局,你都将通过自己不懈的努力,获得相应的成长与成绩

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)