indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……不过项目会努力制作下去的,敬请期待!要是有交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……不过项目会努力制作下去的,敬请期待!要是有交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……shift会变成空心,实心的椭圆。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

写一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢!

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……为后续的处理节省了很大的成本在Asprite中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用……,一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity

无有时代:毕业之际,更新一下

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图都是来自泼辣图库,公有的,挺好,到时说不定我拿这些先做个免费版2333上steam原来的校园地图我试了很多颜色搭配的效果……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

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像素画是一个一个小色块构成的视觉艺术,所以我们就需要将正确的颜色用在正确的地方,然而这一点也注定了制作精灵……这个精灵是按照“质量效应”中的一个人物制作出来的,我不得不说,这个精灵还原得非常好,但是如果我们要长时间欣赏第一幅图的话……制作像素画时最重要的就是让像素画有明显的对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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一个纯几何体形象的解谜游戏,应该是突然产生的想法或是受到生活中某元素的启发,于是开始探讨一个可以分裂和融合的单位可以做出什么样的谜题……的谜题类型并不是一个最适合抽象表达的类型,反而通过具象化我可以更方便的定义更多的解谜元素,于是我决定用一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

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