键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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而没有过多考虑线上所需要的一些粘性东西。……(Vive发售时候,自己是第二批拿到货,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化问题……所以后来再收到这种邮件时候我一般直接扔垃圾箱了。眼不见心不烦!

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫强转……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了

火星的伤痕(Scars of Mars)

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在不间断时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确指令,击败敌人。……实时、阵型、战斗在一个3×3范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……在不间断时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为时机和位置至关重要

火星的伤痕(Scars of Mars)

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在不间断时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确指令,击败敌人。……在不间断时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为时机和位置至关重要……“移动且能够撕裂敌人战士”、“移动缓慢但擅长近战攻击狂战士”、“擅长恢复和防御辅助治疗者”等等

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,对13岁以下小孩,基本抱着“在家里好好呆着”法律态度

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,对13岁以下小孩,基本抱着“在家里好好呆着”法律态度

脑补三国(Brain Sanguo)

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开发:Brian Master (脑大师) 。脑三国是一个回合制的战斗+内政管理策略游戏。……使用rpgmakermv制作,回合战斗+内政管理。……三个可选游戏难度,14个可选城主,16个可收集成就,面对各种难度"黄天"挑战

周末游戏视频集锦 #154

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回合战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗扣人心弦。……每一个选项非常重要。本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境中冒险故事。……Kargast 是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合 RPG。每一个选项非常重要

泳者脱出(Swim Out)

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《Swim Out》是一款休闲而新颖回合解密游戏。……提供六大章节,将包括下列内容: ◎ 12 种不同类型泳者:每一种泳者拥有不同游泳轨迹,从简单蛙泳者到泳姿更加华丽其他泳者……,甚至是到处扔捣乱孩子,都应有尽有

游戏设计工具 #6:概念框架

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这些方法固然是重要,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……有时候感性认识比什么都来得。……其实无非都是帮助思考和表达工具。这些方法固然是重要,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要

版本:Early Access


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