孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

Read/Write Enabled 关闭了以后就不能通过代码修改模型节点位置信息了。……UnityMesh.triangles之类接口是会有可能会出现,在运行时把工程里的模型覆盖掉情况……当然,实际渲染中还需要考虑环境对于物体的影响,这部分就不展开了

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

v 不断变化身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立个体做出选择……4.2.7 情绪矮人要塞里的活动,例如观看演出,生孩子等等会产生特定情绪;因为个人特质不同,相同情绪对不同矮人可能会产生不同压力影响……不同英雄在扮演相同角色时对话会有些许不同

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

想起国内经常出现“小孩子在父母不知道情况下偷拿父母钱充值”新闻,可以说这告示是很贴心了。……,不会对现实世界造成影响(哪一款恐怖游戏来着?)……结果没搜到什么有用信息,就选择她吧

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

“或者啊,一个人对你连续做两个不同表情,一般是以后一个为准吧?……,自己忘了带,不过在翻书包时候翻出来以为丢了的收集卡片、又或者中学生放学后偷偷跟在暗恋女生身后,差点被发现时候躲在小巷子捡到了附近游戏厅游戏币一样……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

indienova.com/steam/game/1769100

关于游戏小家伙星行仔意外掉进了到处都是怪物和诡异存在陌生世界,还把自己影子弄丢了。……▸头目战刺激: 会有各种各样武力值爆棚怪物拦住你去路。……深入发掘暗影之地历史,更好地了解自己来到这里原因。有些东西知道了之后,说不定后面就会有什么好处

好主意的結合

indienova.com/indie-game-review/binding-of-good-ideas/

这一套资源管理东西对游戏玩起来感觉影响非常大,一方面这个在某种意义上减低游戏节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前情况来思考下你要怎么……比如作为一个什么都不知道玩家,你有时候会发现在打死 Boss 以后房间里会出现一个新门,进去以后就是恶魔房间……当你知道了以后会直接影响到你玩这个游戏方法上,你很难一开始就知道并记住所有的这些要素,所以一般玩家会是一点点记住这些新细节

VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the G

indienova.com/steam/game/1374330

11世纪商业性城镇出现以后,中世纪城镇才真正兴起。……领主和家人住在防御完善高塔。底层是市民公共生活区,而上面是住宅。……这活力既体现在城镇周边一架架风车磨坊组成炮台堡垒般外围屏障,也体现在城镇中心新型传教团和新教众,一心向往城市生活

版本:Early Access


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