魔女档案(Majo Archive)

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新的篇章会随着上一篇的完成而开放。已完成的篇章也可以再次游玩。……在主线剧情中,你会遇见 9 名各有不同的角色(含绘),当然,他们其中的大多数都是卡哇伊的女孩子

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情3《断章・白龙红鬼演义》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 3 "Record's Fragment: Bailong and the Crimson De)

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■游玩条件游玩“断・白龙红鬼演义”需要将游戏本篇推进到第三“寻找逃过一劫的英灵”与少当家对话之前。……在能够于江户地图上自由移动时,选择地图上的“断・白龙红鬼演义”即可进入DLC内容

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……后续还会进行美术效果的优化,现在新的人物绘和建模也在制作中,期望在美学风格上有一定量级的提升,让玩家的体验更好

daichou03:1.0.3.3 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1185

-> 拉达尼多兰 -> 尼多娜尼多朗 -> 尼多力诺波波 -> 比比鸟进化条件均与原作相同……(对当前版本来说,练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来要开始做下一

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou

式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou

式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

版本:Early Access


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