aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

旧校舍的花子(Hanako in the abandoned school)

indienova.com/steam/game/2027310

你被困在一所学校里。而你对复仇幽灵束手无策。探索这所学校,并找到一种方法来活着逃离。……学校在晚上是非常黑暗。用手电筒来探索寻找。如果你在一个建筑物,你也可能找到一个开关来打开灯。……它强烈怨恨会让你在接近它时陷入致命危险。鬼魂除了花子,学校里还有其他鬼魂

死梦(Dead Dreams)

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一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险V”将迫使他们回到对这些事件记忆中,以及它是如何改变了他们生活

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办

音乐餐厅demo

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剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本古风音乐,以上哪些乐器是最有味道?……,视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

The Ritual

indienova.com/steam/game/3122100

你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔。在学校里搜查信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……每个恶魔都被限制在学校的一个区域,并且有不同 AI 模式来夺取受害者 玩家能够将收集到随机物品制作成武器

安(Ann)

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艺术系学生安发现自己被困在学校里,因为她不小心违反了学校的一条规定。……在学校保安帮助下,在安成为学校的永久居民之前,帮助她找到出路并揭开学校的秘密

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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