小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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在企业合作促进学生就业方面,ISART Digital电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……2游戏艺术科技(蒙特利尔校区、四年)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年)4电子游戏制作(巴黎校区……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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在企业合作促进学生就业方面,ISART Digital电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……2游戏艺术科技(蒙特利尔校区、四年)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年)4电子游戏制作(巴黎校区……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新的专业介绍文章

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……街机三国》、《汉家江湖x》、《奇迹暖暖》、《黑洞吞噬大乱斗》、《保卫萝卜》、《王者战舰》、《契约》、《魔王公主……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

网格沉思-游戏中的网格系统

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注意,六角网格三角网格数据很类似,只是面顶点的数据是反过来的。……对比图8图9你能够看出转换前后的面坐标关系。我们选取三条边两个顶点面分享一样的坐标。……这意味着我们需要在面坐标后加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦沙调查红雾异变……,在调查过程中许多个性丰富的原作人物发生战斗并逐渐了解她们。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

巴伦西亚传说:索菲亚的重生(Valencia Saga: Sophia's rebirth)

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游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成,游戏起初作为同人游戏制作,因为各种原因最终替换大部分资源后决定将分为重生复苏……复苏版区别: 1. 只有简单难度 2. 部分隐藏道具无法获得 3. 部分外传关卡无法进入 4.……本游戏向传统 SRPG 致敬的一部作品 回合战略角色扮演,通过走位以及战略部署逐步攻略每个关卡 经典的转职武器系统

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……叙述是指“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述故事相区别

东方魔法书学院 touhou magic book academy

indienova.com/steam/game/1886700

这是个roguelike+卡牌构筑+回合的策咯游戏 在卡牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础上混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后,随从会获得加成然后获得优势,击败敌人有6个职业选择,每个职业区别十分的大虽然是完整版……,不过今后也将持续更新这些更新需要各位的反馈支持 一人开发只因为我喜爱卡牌构筑,所以开发了这个游戏虽然我是业余并且很菜鸟的游戏制作者但依然希望你能喜欢这个程序还需要更新

版本:Early Access


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