cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要 点 集合E,集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集c……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成集合放入算法中运行即可

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲剧情大纲时间版本预期……:先做养成玩法验证,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250欢迎各位大佬萌新踊跃加入……不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 yanping: 美术外包承接,扣扣:3007830268,有需要联系哦

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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在善恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……•Pip 各种奇妙场景各种互动皆为手描动画

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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七月份开发日志 在上一篇开发日志中提到,现在游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论出设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键讨论进行整理,以便回顾推进

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

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夜晚学校为舞台1~4人合作恐怖游戏。 朋友合作,努力从变成复杂迷宫校舍中逃脱!……试图验证这种司空见惯怪谈之一孩子们,被突然变幻校舍所笼罩黑暗所吞没,失去了意识。……在线多人游戏最多可与4人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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并且验证市场平台,如果熟悉魔兽rpg同学也是欢迎。……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向可加,并留言是哪里看到。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动星火和网易

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