alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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那儿是什么,这里”。……所以在生成结束,外貌的多样性不会低。……在这儿呢,只是有点难找——现在精灵的头发金色和银色,我想这样。这是精灵

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值……Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有用……后续几章将介绍在实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现(应该不会咕咕咕吧,作业不多的话……)我也可能没讲清楚哈哈哈,大家有不懂也积极评论交流嘛

Jamesika:阿毛的幸运日[2019.10.31] Demo可以下载了

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最开始名字叫'羊的旅途', 主角一只羊, 现在主角变成了一只类似LOL魄罗的蜜汁生物.游戏玩法使用……'跳跃'和'绳索'两种技能来到达终点, 需要一点技巧和反应.Demo一共有10关, 以后会加点新的元素……音乐音效什么的都还没配, 之后应该会找点开源的音乐音效加上去.第一篇日志, 不知道写点, 就随便写写好了

小组帖子:第二十二关我服了

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发起:SkyNightfury 我....居然想到了Journey(左边那个女孩子,你想逗我笑)……SkyNightfury#1 所以不要瞧不上 GameJam 的游戏啊 一旁冷笑: 目前卡这了、两小儿辩日2333……...谢谢~ SkyNightfury: @莉莉西亚#8 它曾打败了文明6 浑身难受: 还是不知道,是啥游戏

RespawnLife:学习制作游戏第一篇日志

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还是想为了梦想去付诸实践, 否则等到头发花白就悔莫当初了, 正所谓黑发不知勤学早, 白发方悔读书迟.目前现状想先按普通思路来……, 都不懂就先模仿, 目标"大富翁"计划以两个月为周期完成, 每天大约2小左右, 周末可以4小

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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各位新年好,我一名新人,希望成为独立开发者。……1点游戏体验核心,第2点可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击无法行走的

uplighter:开放世界与叙事

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《质量效应》开放世界?显然不是吧。《古墓丽影》呢?……被安排好事?……比如,古墓丽影的动作场面,每一个都是亲自做的

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

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今天在公司摸鱼神游的时候思考起了一个问题,啥是游戏?先说结论吧。……在我的理解,玩法就是行为+规则。……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子的话也没怎么整理,就这么乱糟糟的铺了出来

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 弄嘞.……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,

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