小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

横扫天下之万年强者(横扫天下之万年强者)

indienova.com/steam/game/1219920

会心一击:攻击几率触发会心一击,触发成功时造成250%伤害。……卓越一击:攻击几率触发卓越一击,触发成功时造成250%伤害。……致命一击:攻击几率触发致命一击,触发成功时造成400%伤害

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

are you 弄嘞.……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

Escape the room

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密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室圣诞节密室。……游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会能不能是两个世界 能不能做不做是两个境界 做不做赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会能不能是两个世界能不能做不做是两个境界做不做赢不赢是两个限界话糙也糙……经过半年的策划、设计、编剧、架构一点点的概念美术,我终于从干干净净的unity白板了可以进行游玩的游戏……想想从开始都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式

亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值参数

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡外界的结界突然被打破,博丽灵梦雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在日本的某处,一块靠结界世界隔离的土地“幻想乡”。……听闻此事的灵梦沙为了弄清威胁幻想乡外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法一个很大的区别就是……就如右边胶囊体圆球的交界处

版本:Early Access


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