《神之浩劫2》(SMITE 2)

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不间断Alpha版测试将于2024年8月27日开始 《神之浩劫2》由Unreal Engine 5打,……在这里你化身宙斯掷出闪电、扮演阿努比斯来操控致命的秘法之力,也作为洛基背刺你的对手。……第三人称动作MOBA英雄射击游戏的战斗与5v5 MOBA的深度策略性相融合,带给你独一无二的游玩体验

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……即使战局优势在敌方,降雨天气等随机事件也将打乱作战节奏,或许祝你一臂之力。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

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正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做……不过底层代码当初边边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,也遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计,提前决定每一个动作

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……要想重拾战略的本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样的意识

海港物语(Havendock)

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一艘船,发现地平线上若隐若现的岛屿。 探索海洋深处以获得矿石和石油。发现电力以实现城市自动化。……掌握疯狂的科学 – 超越现代工程和常识的极限

Space

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 走多远取决于你的手...

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

尼克儿童派对冒险(Nick Jr. Party Adventure)

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你可以通过点击互动块,助你解决一路上的每个谜题,跟朵拉一起跳,跟飙一起加速上坡,跟圣地亚哥一起航行,……无论是在单人模式还是双人合作模式中,这场冒险自始至终都在边玩边。……- 边玩边 – 在弹簧上弹跳,加速冲上斜坡,传送到新发现的地点- 双人同乐 – 单人和本地合作模式均可游玩

版本:Early Access


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