皇帝(The Emperor)

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我们不自量力的花了一年时间制作了一款皇帝养成的产品,产品目前还在开发打磨阶段,品质有限,希望大家多多支持……现在持续开发内容,当前版本许多的问题与不足,希望大家可以多提意见建议,谢谢。……你依旧可以选秀培养子女,管理自己的国家,处理与他国的关系

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

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从游戏性视觉上看,该游戏与前几部作品非常相似。……一个新特点是可以为玩家创建的角色选择父母。……他们可以属于同一种族,也可以在混合婚姻中产生后代——这自然会影响到新生儿的参数、亲缘关系

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

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没想到那是个性别观念畸形,男女有着不对等关系的村庄。因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性。……因此,直到找到逃离村庄的方法前,两人必须想办法隐藏奇诺是少女的事实…村里个绝对不能违反的规则那就是……在这个不会衰老死亡,且不断循环的世界中永远相爱,还是克服离别,迈向未来。这一切都交由玩家决定

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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“社交”内容做思考的时候,一些根基上的知识并非完全正确(不是一不正确,只是个人的判断而已),这和他们的个人能力没有太大的关系……(在过度溺爱中成长的孩子即便是面对父母,也并不想进行深入地沟通)此外,不少的男士非常喜欢艺术作品里那些……简单来说,玩家们在关系达到了一程度后,游戏本身将不再是连接他们的唯一纽带,人际关系大概率会从游戏内部延伸出来

怪兽工厂(Factory of Monsters)

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来自星辰兵团的苏安娅警官将前往地球支援,帮助城市中的军队居民。……但是着陆点与工厂的偏差,她还得穿过魔法森林,冰川,沙漠……才能抵达工厂,人类要抓紧时间,怪物越来越多了……《娱乐模式》双子女皇的领域:这是一场魔法与科技的碰撞。城市防线:现代枪手的对决

小组帖子:编剧

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全景,表现人物全貌或人物与周边环境的关系等中景,人物膝盖以上部分主要表现人物动作,介绍人与人之间的关系有中近景……突出主体,表现么变化l加强镜头感染力。拉,远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛。……介绍人物与场景的关系层次展示环境信息

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合战斗系统挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

黑森林迷踪(Among the Trolls)

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芬兰神话体验并探索充满芬兰民间故事,神话古老萨满魔法的广阔世界。……在这里建造、定居生存,利用你的技能发掘祖先的秘密。 视听体验投身于精心制作的美丽 3D 世界。……魔法属性「Sisu」(毅力)、「Väki」(魔法)、「Lykky」(运气)是在巨魔环伺下求生的关键

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

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