《怪谈》开发记录(03 - 04)

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去翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水?还是去翻翻社区论坛吧。……这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的 shader graph 去混合漫反射和透明贴图,这下我在 PS……但是我试着在 maya 里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面挺随机的,想了想,还是得重新建模

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担,表现出来的结果就是

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊……什么是搅屎棍?想新功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?

Sign:DOLO开发记录

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结果也只是优化了一下商店的逻辑和界面。……不知道《DOLO》以后会不会有粉丝……真希望可以在不和粉丝交流的情况下让DOLO维持正常的口碑走向。……但不管怎样,失落的都是相信着世界的人。『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题?(转发自:原日志地址)

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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不妨多多尝试看看生成的结果。)重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣的吧?……生成的确实像是一个洞穴~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……不妨多多尝试看看生成的结果。)重新生成下一步 怎么样?是不是看起来有意思多了?

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……avg,我还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在是太纠结了,不用文字讲出来咋讲出来,要不我让她写个日记再撕掉然后让玩家拼起来

小组帖子:无标题

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发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA招翻译志愿者吗?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!……有 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的

版本:Early Access


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