代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

会员:coefficient_73958

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和喜欢的人聊天打字快得像逃命的鸡蛋还得不停脑袋里的词儿快点跟上

粉红甜心:铸蔷薇二版(Pink Sweets: Ibara Sorekara)

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ピンクスウィーツu3000~鋳薔それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara

Musya: The Classic Japanese Tale of Horror

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known in the Japanese version as Kihōshōnyūdō (鬼宝鍾

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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同一物品的收集是小徽章,而同类物品的收集则是魔物伙伴、名产品等。……这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内,内就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

游戏测评的四个意义

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本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。……系统地了解一款游戏的结构,了解游戏设计者是如何满足玩家需求、如何达到游戏目标的。……最后时限终极目标:用产品元素实现产品需求——传播需求或商业化需求 后续产品决策 这主要体现在游戏面市前后的

神田川 JET GIRLS(Kandagawa Jet Girls)

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动画×游戏多方面跨媒体发展的爆·高速动作竞技!!……另外从这个爆超规格格斗作品中,还有其他8名忍者也将以豪华DLC的方式隆重登场

巧|合(巧|合/co|incidence)

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开发:团规划局 。《巧|合》为Renpy制作的兽人向文字游戏。……百年过去,世间有一言流传:存在称“蒙荫”之身份者,可捕获并拘禁寄宿于特定意识科技产品中的特殊人工智能

版本:Early Access


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