indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……Behavior Designer插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336
Unity动手实践区Unit的一个宗旨是:开发大众化。实现人人可以做游戏。……就是一个使用Unity做的AR游戏。所以在动手实践区,我们这次为大家精选了2个AR游戏教学。……不管你是游戏开发者,还是美术策划,甚至商务人员,普通玩家
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色
indienova.com/groups/post/100688
我是有想法的技术美术,加我微信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你做朋友。……微信LovePeach137
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……微信搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会
indienova.com/game/richman-8
本作是一款经典休闲类电子桌面游戏。……地图数为全系列之冠 东京、巴黎、上海、索伏特斯达乐园,阿拉伯、台北、澳大利亚、拉斯韦加斯、香港、好莱坞……胜利条件随心设定 多人模式可自选胜利条件,• 股票最多• 地产最多• 存款最多• 点券最多等等 趣味小游戏
indienova.com/game/2-in-1-fluid-intelligence
Dual N-Back双 N 回证明,将学习成果传递到另一个大脑活动。……“如何开始双 N 返回游戏场是一个正方形,用线条分隔成更小的正方形(比如 3x3 交叉游戏场)。……记住每一轮的信。在召回阶段,您必须按照出现的顺序(通过单击网格中的单元格)回顾这些字母
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
版本:Early Access
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