三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物Animator连线很麻烦的一件事情方案一……Behavior Designer插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法使用三角形自身的颜色作为代替

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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Unity动手实践区Unit的一个宗旨:开发大众化。实现人人可以游戏。……就是一个使用Unity的AR游戏。所以在动手实践区,我们这次为大家精选了2个AR游戏教学。……不管你游戏开发者,还是美术策划,甚至商务人员,普通玩家

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现的……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的哪种连接呢……Figure 5‑8最终效果镜像情况 | The Mirror Cases斜坡和绝壁相交还有两个情况和之前我们镜像的

小组帖子:寻有想法的成都程序

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有想法的技术美术,加我微:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你朋友。……微LovePeach137

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

大富翁 8(Richman 8)

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本作一款经典休闲类电子桌面游戏。……地图数为全系列之冠 东京、巴黎、上海、索伏特斯达乐园,阿拉伯、台北、澳大利亚、拉斯韦斯、香港、好莱坞……胜利条件随心设定 多人模式可自选胜利条件,• 股票最多• 地产最多• 存款最多• 点券最多等等 趣味小游戏

2-in-1 Fluid Intelligence

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Dual N-Back双 N 回证明,将学习成果传递到另一个大脑活动。……“如何开始双 N 返回游戏场一个正方形,用线条分隔成更小的正方形(比如 3x3 交叉游戏场)。……记住每一轮的。在召回阶段,您必须按照出现的顺序(通过单击网格中的单元格)回顾这些字母

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……而 图 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

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