大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

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极短篇比赛是个历史不短的国人独立游戏制作比赛系列,曾经带来过《第七号列车》、《噬人白昼》、《旅燕归航》……等等不错的作品,不知这次又会为我们带来哪些有趣的独立游戏,或者看到这篇文章的你是否又有兴趣参与一下呢?……追求最速通关的话10~30分钟,若玩家执意追求完美游戏的话无论如何不可超过一个半小时

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……首先说说笔者是打算如何做这款游戏?笔者打算如何做这款游戏?……由于笔者不是全职做独立游戏,除了独立游戏还有别的事情要做,比如制作技术教程等等(开发童鞋还可以关注下笔者的其他视频

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

很多奶茶店的营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边的设施配套。……如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧。当然,现实情况其实也没得选。……不知道独立游戏是否能展开这样的模式

生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3个独立技能,2个通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利!

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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这些事实也许说明续作对于内心充满创新愿望的独立制作者来说在某种程度上来说更像是一种桎梏。……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行。……无论如何,这款游戏仍然值得推荐,我们也希望开发者能够继续将这部作品完善下去

四季(The Seasons)

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以季节为代表的主角们在四个不同季节遭遇了他们人生与命运的抉择,她们又将如何去面对,如何去接受?……本作几乎由一个人独立开发(除去音乐),所以这也是作者本人人生中的一个梦想,希望大家能够和作者一起分享人生的感动与快乐……内容大部分由 Zelo Balance 个人完成,音乐部分由独立音乐人 四季音色 协力制作,在此特别感谢四季音色的支援

版本:Early Access


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