USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信。……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……FPS 游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……FPS游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。他高三的时候。遇上了奇妙的新同伴。……不过,在做了,我会不断更新的,无论如何我都会把整个故事讲完的。……如果觉得游戏某些角色戏份较少,那应该是我们的剧本还没写完的的错...我们是按照实际的数据来写剧本的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

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市立苍波第一高中的二年级学生。 性格难以捉摸,但是非常正直。……:石见舞菜香市立苍波高中的高二学生,与薫同年级。……,市立苍波高中的高二学生

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

麻烦制造者(Troublemaker)

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拿上背包、拳击绷带,只需关注高中唯一重要的事:狠狠地痛扁对方!……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……花时间陪陪布迪的女友,让他在学校更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

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