猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……方法的最后——UI已经创建之后再设置这个值。……教程的扰动强度也许有些过大

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

一些教程中,技能定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨的东西。……第五期中我们演示过如何直接基于魔兽现成的技能来制作新技能,现在我们回顾一下。……回到编辑器,触发编辑器找到动作中【特效】的分类

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

发现集群行为的一些有意思的地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来C

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”流行于上世纪 90 年代的即时战略游戏经历了最后《……《沙丘:帝王之战》中,初级的士兵和战车虽然有着各种各样的缺点,但是他们确是最优秀的侦查单位。……但是中后期兵种成型后如何消除防守优势、鼓励进攻呢?

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

安装之后,它的菜单会出现在Unity编辑器菜单栏:点击生成代码时,会为xlsx文件中的每个sheet……其中第一页Hero页的前三行特殊标记,第一行是变量名(##name标记),第二行是变量类型(##type……它负责加载数据和查询数据

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,官网learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,globlesettign/……如何让角色空中只能出一次腿。这个例子收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,官网learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,globlesettign/……如何让角色空中只能出一次腿。这个例子收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

瓦利斯 3(Avaris3)

indienova.com/game/avaris3

* Nintendo Switch™ 版本中,您还可以与家人和朋友合作玩!……进化的原创游戏引擎 自从上一款游戏《Vaster Claws 3》以来的三年,我们改进了专用游戏引擎……大量单位发生碰撞,这在 Nintendo Switch™ 上认为是不可能的

版本:Early Access


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