【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站内之前发布过本系列 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》是《白躁Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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开局的氛围铺垫上,本所讲述的故事就注定是一则童话,它可能不需要特别复杂严谨的逻辑,但它依旧会用充满童趣但并不幼稚的方式……虽然上文中提到了一些游玩《邪恶国王与出色勇者》过程中不太舒适的体验,但本中的一切游戏性要素也并不会很难为玩家……小勇的冒险究竟会如何?标题中所提到的“邪恶国王”与“出色勇者”的冲突到底怎样在这个温馨的环境中展开?

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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點陣圖形式的像素圖片! 以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲!……點陣圖形式的像素圖片!以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲!……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

罗梅罗的余波(Romero's Aftermath)

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《罗梅罗的余波》是由 Free Reign East 工作室打造的僵尸求生题材 MMO 游戏,本被称作……《War Z》的精神续。……、拾、交易或者 PVP 得到

像素游戏制作大师系列:忍者奥特玛 R(Pixel Game Maker Series: Ninja Otedama R)

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斜杠比赛争夺你的砍击次数。如果有忍者倒下,游戏就在此时结束。 最后一击最后杀死一个忍者的人获胜

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

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在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢!?「蛋黄人生」将会满足一切!……不只是你,还有三个跟你同时期进入清水集团的菜鸟,要如何运用少少的资金脱颖而出成为人生胜利组呢?……玩法 本采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩

凍京NECRO(Tokyo Necro)

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卧龙冈 早云与牙野原艾琪卡专门从事追踪、驱逐黄泉复活的死者『活死人』,整天忙于与驱使活死人的死灵法师战斗……表面上是一家买零件和进行机器人维护的会员废品店,实际上是鸦济活死人追踪事务所赖以信任的情报店。……游戏进行模式:故事以视觉小说形式进行,透过不同的选择,赋予人物不同的成长,最后到达不同的结局

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

版本:Early Access


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