小组帖子:所以我们可以聊什么。。。。

indienova.com/groups/post/1370

发起:闪电独尊 大家 OTAKU牧师: 想聊什么就聊什么?……不能开车 =3= ZUOgeneral: ...所以你们

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

indienova.com/u/lowp/blogread/1105

现在你已经拥有了一个配置的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的……,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述

灾厄清除系统(Calamity Eliminator)

indienova.com/game/calamity-eliminator

武神则是神的仆从,她们将会忠实地执行由先驱者——神的代言人所发出的任何命令,也正是这样的忠诚,武神们能够完成一个个看似不可能完成的任务……美丽强大的武神通过获取不同的灵魂数据,来让先驱者召唤强大的武神协助你进行清除。……指令可以升级得到更强效果。精彩绝伦的战斗先驱者与武神之间可以互相配合,产生不可思议的力量

Offensive Dimensions

indienova.com/game/offensive-dimensions

如果你觉得这游戏不符合你的口味,或者不喜欢,请告诉我为什么不喜欢,我也好改进一下。……游戏有两个结局,一个结局和一个真·结局。……4:地狱主还不知道发生了什么事情,看到这番景象,变得更恐惧,因为恐惧,怪物变得更扭曲,如此恶性循环

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……,我后来就很少遇到那么的人了。……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的高中生生活

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/indie-game-news/devlog-cyber-electronic-war-6/

性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容 QAQ!)

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

发起:黑之鹫 大家,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd)……未来轨迹: 虽然我也很想参加,但我个人没有什么特别擅长的技能,也就是一直在学习文案剧本写作,做过非常简单的短篇视觉小说而已……你们在做乙游戏? 未来轨迹: @黑之鹫#5 算是

游戏历史上的今天:《战场的女武神》

indienova.com/history/424

虽然瞄准射击方面没什么难度,但身临其境的操作会让战棋游戏的乐趣也大大提升,这便是这个系统的最妙之处。……游戏开发引擎为 CANVAS Engine,世嘉用 CANVAS 3D 打造了集日式角色造型、3D 建模、铅笔效果于一体的画面风格……,武神强大的战斗力对义勇军造成重创,而迪鲁却发现我方部队中也有武神族的角色存在……《战场的武神》

给幽灵们(For the GHOSTs)

indienova.com/steam/game/2487390

キャラクターである彼たちは、一緒にお喋りをしたり、きなものを共有したり、温かい飲み物を飲んだり、そういったことを……きなものやきなことを共有するのも大好きで、あなたともそういったやり取りを行いたいと思っています。……▼彩度オリーブアッシュの髪に茶色の瞳をしたの子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)