indienova.com/groups/post/502
后两个小桃女士作为主角的游戏是免费的~ ~也算是给《Kero Blaster》打广告的作品了了。……然后顺便翻译了这两个小桃女士为主角的游戏,游戏中可能口语化语句用得比较多,毕竟也是日常工作聊天
indienova.com/game/wooloop-magic-pack
魔法卷轴◎ 魔法学校◎ 火术◎ RPG 法术◎ 法术瓶◎ 大锅◎ 诅咒之书◎ 宝珠◎ 法术书◎ 魔法女士
indienova.com/u/tappirest/blogread/4041
上图为首改之前修改之后的效果那个效果比较好呢?
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,我发现一个比较好的名字……思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32808
最难的就是有一些比较好的想法,比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对我来说很难……,归根究底是没有理解这个软件中的一些说法和规则究竟意味着什么,比如并行处理和自动执行的核心区别
indienova.com/steam/game/2706320
一个魔法少女刚学习了火焰魔法.刚出关的她急于展示自己的实力.刚好隔壁村的一个大叔和她关系比较好.准备与她切磋一下……一个魔法少女刚学习了火焰魔法.刚出关的她急于展示自己的实力.刚好隔壁村的一个大叔和她关系比较好.准备与她切磋一下
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
后面也许可以把教程做到菜单里,这样也许比较好玩,留个念想先。具体的操作方式可以看文章后面的动图。……推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……截动图发现UI不是很明显,调整成一行,也许再加个透明黑底会比较好。记录一下
indienova.com/groups/post/91063
后面有些蒸汽朋克的设定,主战斗内容,策略战棋,我喜欢面包房少女,欧陆战争6或者是其他策略战棋,代入感比较好的
indienova.com/u/dai123456/blogread/29611
1.目前开发的demo玩家反馈比较好,认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出
indienova.com/u/teapoly/blogread/34410
我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲
版本:Early Access
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