indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/groups/post/100602
非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!……我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
indienova.com/groups/post/100604
非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!……我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
indienova.com/groups/post/100606
非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!……我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
indienova.com/groups/post/100607
非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!……我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
indienova.com/groups/post/100608
非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!……我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
indienova.com/steam/game/1746210
扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界里开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……主要玩法扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界里开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……时间和精力的分配将是您在游戏中要考虑的主要问题之一——在四种对待学习的态度之间进行选择,并根据人物的心情
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
互动阅读社区的商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……游戏中的符号对认知及情绪的影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.……,v.40;No.414,156-161+175.[4]王璐宇,吴谟楠,张洪恕,郑浩,于士雅.基于橙光游戏平台的中医药手机游戏
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)