indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……steam成就并不影响游戏本身。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话
indienova.com/steam/game/1144270
游戏有20多种不同的武器,多段连招,多种魔法和神术。游戏有负重影响。……游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……:他们确是有做速通关卡。……但是我仍然怀疑速通关卡本身是否该存在,又或者说,将速通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/game/dan-mu-yin-le-hui-feng-lei-huan-zou-qu
在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知的事物。……简单而爽快的金币系统,速破敌机时掉落金币数量 X2 金币直接影响获取分数、奖残及奖雷 商店系统可使用收集的金币购买各种物品……由于一些技术差错,没有支持 Xbox 手柄,但对大部分国产手柄(如北通手柄)还是可以支持的
indienova.com/game/barrage-musical-a-fantasy-of-tempest
在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知的事物。……简单而爽快的金币系统,速破敌机时掉落金币数量 X2金币直接影响获取分数、奖残及奖雷商店系统可使用收集的金币购买各种物品商店中包含神秘的自动避弹道具……由于一些技术差错,没有支持 Xbox 手柄,但对大部分国产手柄(如北通手柄)还是可以支持的
indienova.com/steam/game/706920
迎击飞弹、接舷、抢占敌船、角色技能(如使敌人飞弹调头)、进攻战、防御战、突围战……剧情:很久很久以前,有一帮无恶不作的海盗……,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到有一天…… 游戏性:侦查、炮击、迎击、发射飞弹、迎击飞弹、接舷、抢占敌船……,直到有一天…… 简易的操作、利落的剧情,还在等什么,快拿起钱包订购吧!!!
版本:Early Access
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