indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980
知乎和b站有不少资料,总之最关键的就是税号和地址之类的一致性问题。……那么目前的情况是,一个月过去了,页面访问量是4位数,心愿单是3位数。……也就是说,如果想要(在游戏发行前)通过免费demo收集反馈,有几个途径:社区讨论
indienova.com/u/superfashi/blogread/7868
这里写一点我喜欢的独立游戏音乐,一般是冷门的那种。……Parable by The Blake Robinson Synthetic Orchestra 前几天……这首歌曲中的元素多到简直数不过来,除了大量的日式流行形切分和复节奏外,还有电子驰放Chill以及大量的爵士和旋使用
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282
个人对现在的开发方式还是颇为满意,毕竟除了美术上的问题外,一切问题都能由自己掌控处理。……还有一些渲染效果上的问题,PBR渲染的场景根据部分朋友反馈会觉得不太搭配人物,但个人觉得效果尚可,而且暂时想专注于完善游戏逻辑……目前进度目前用蓝图制作了可配置的对话系统,对话系统除了基础对话外也能衍生出很多额外逻辑处理
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123
无人机,开启后可以和主角进行相同的攻击NPC保卫关卡核心能力升级:弹幕射击,不同武器的弹幕效果不同(弹幕数、……由于时间关系,本周的内容是以gif图为主,不出意外的话下周会有完整视频录屏哦~欢迎老板们在评论区留下建议反馈……,项目组在线等反馈~ 下期再见!
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
一般有限责任公司的后缀可以使用Co.,Ltd的缩写。……客服一般也会通过的。……折腾了好几天,终于注册好了Steamworks账号之后,怀着崇敬的心情,我们点开了Steamworks
indienova.com/game/book-of-hours
只有像你一般有着独特才能之人才能重建这座图书馆。……放弃财富而寻求平静;或许,你是一名考古学家,正在逃避自己所唤醒的诅咒;又或许,你的来源更加不寻常:鸟慧者
indienova.com/u/dio19900/blogread/3624
肢体受力系统 怪物的每个部位被攻击都会产生绝对独特的受力受伤动作.它们的每一次受伤反馈动作都是独一无二的……IK力道矫正和两套不同层级权限的受伤动作,确保了受伤行为的自然反馈,让玩家可以明确感受到每 一颗子弹的力道感……肢体要害系统 每颗子弹包括传统的生命损伤外,也附带的力道冲击.
indienova.com/steam/game/2681770
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