改装机甲大战(Custom Mech Wars)

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本作搭载了将改装机体的乐趣提升至极限的“魔系统”。……■ 以“魔系统”建构独一无二的机体本作搭载了“魔系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件的安装位置和角度……除了能享受到与伙伴携手挑战任务的乐趣,也是向其他玩家展示自身投入心血改装的爱机的大好机会

机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作

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玩家将操控一名古神幼体,在森林当中利用自己触手般的根须捕猎动物,吸取它们的血液并作为祭品供奉给上古神……target=https%3A%2F%2Fkook.top%2FzCIheC除专业的商业化发行业务,……BOOOM 暴造游戏创作分享社区」由原机核“BOOOM 游戏创作挑战”的参与者组成并快速成长,不计其的开发者

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏,此外,还应用于数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会、商等等不同领域……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准的最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法的模型。……其中黑体数据具有统计学意义

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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需要降低通道,引入中转服务,可以使通道收敛,同时前后端关系也解耦。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器 ip 和端口(映射到

数字战斗模拟世界:NS 430导航系统(DCS World: NS 430 Navigation System)

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将为玩家提供强大而直观的导航和无线通信支持,以作为航空器自身导航和无线系统的补充。……DCS NS 430 包含以下内容: - 众多用户界面屏- 各功能页面- 支持移动地图- 可用作无线通信……、无线电导航以及 GPS 的接收机- 玩家可用同轴旋钮进行导航页面和数据的浏览,以及信息的输入- 可以根据用户喜好配置显示内容

异形繁殖(Alien Breed)

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钥匙也必须小心使用,否则你可能会发现自己被锁在装有剩余钥匙的房间,而你需要这些钥匙才能完成这一关。……其他的门是单向的,如果你试图从另一个方向通过它,就会被死。……在那里,你可以获得有关你当前任务的信息和你的重要统计数据,以及购买弹药、武器和钥匙等物资

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

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