小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

而且这个Demo也是赶鸭子,为了……(最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

静态媒介剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU运行微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……unity中碎片程序是一项非常简单任务

虫子快餐店(Bugsnax)

indienova.com/game/bugsnax

您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要是……为什么它们这么好吃?……- 顺着每条线索走下去,了解到 Lizbert 一伙人和 Snaktooth Island 上的秘密

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

这两款引擎给我感觉是什么呢?……我个人感觉虚幻很多功能基本都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

实际并不是。程序每天干的事基本就是 bug 然后找 bug。……是本作我目前为止最喜欢女性角色。喜欢到想要为她同人文程度。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏主题,比如发明工坊、起源大地等等,基本都是卖道具让镇子重新繁荣起来

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么人物。……,撇开开放式地图探索部分和少量支线,什么都没有发生。……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

版本:Early Access


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