游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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jc7gGChkaW9PA 提取码:j20j 版本内容:1.增加了一名玩家可用的敌方角色Poison,队伍中有……注意无需设置按键,点击Play开始游戏4.进入游戏后,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置5……B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3

娇娘荡漾(Moe Kanojo)

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支持运行时加载VRM格式的角色模型。……- VRM格式是由Pixiv公司制作的VRoid Studio所导出的角色模型格式,使用VRoid Studio……可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者Vroid Hub上分享他们制作的VRM模型

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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的自定义格式 .VOX。……模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'……按下 TAB 可以激活或输入命令。按下 Enter 来输入命令

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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引言上一篇文章描述了如何在不修改自定义渲染组件的前提下使用 alpha 分离的纹理来提升 iOS 的透明压缩纹理质量……那么如何解决这个问题呢?……基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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%s - 字符串%d - 整数%f - 浮点数使用 TEXT() 宏包裹的即为传入的字符串格式,可以在格式中使用上述参数来匹配后续传入的变量……*MyString);日志级别参考 Unreal Engine Community Wiki 给出的表格……Input 设置成 Player 0,否则键盘事件不会被触发

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你b……站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

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制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期……如此设置后,我们可以设置玩家的占用人口为 5、15、25、35、……、95、105,来对应地激活 1、……本期,我们所举的例子多是文本信息反馈,不过游戏制作中,我们还会涉及到更多复杂的信息反馈

贝果爱情故事 - 艺术设定集(Bagel Love Story - Artbook)

indienova.com/steam/game/2909340

《Bagel Love Story》的美术设定集,内容包括人物图集、事件图集、背景图集和制作感言等等,……PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开。……5.制作感言游戏制作的过程还有一些创作感悟。PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期……如此设置后,我们可以设置玩家的占用人口为5、15、25、35、……、95、105,来对应地激活1、2、……本期,我们所举的例子多是文本信息反馈,不过游戏制作中,我们还会涉及到更多复杂的信息反馈

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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引言本文首发于知乎:《迷雾侦探》美术制作过程—光影篇前言有很多小伙伴向我们询问关于《迷雾侦探》2D 像素风格的光影是如何运用的……,前段时间因为赶项目进度的关系,所以没有来得及写点总结,那么本篇就分享一下我们美术方面是如何营造夜幕下的迷雾都市……迷雾侦探》室内场景制作过程总而言之,灯光布置游戏里是非常能烘托气氛,搭配美学,运用娴熟,控制消耗,我们也还需要继续学习

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