Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……我考虑

OBS Studio

indienova.com/steam/game/1905180

使用多种类型的视频源创建场景,包括显示器、游戏、摄像头、视频文件等等。……Twitch、YouTube、Facebook等网站上直播您的视频制作,或在本地录制您的视频以供分享……便于切换场景或视频文件 为几乎每一种动作设置热键,如切换场景、 启停串流和录制、静音、按键说话等等 工作室模式

东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura(Elegant Impermanence of Sakura)

indienova.com/steam/game/1252320

开发:东方祈华梦制作组 。《东方祈华梦~Elegant Impermanence of...……◎手柄操作 本游戏支持Steam输入功能,只要Steam输入功能支持的手柄都可以本游戏上使用。 ……◎道敌人的类型 除了Boss外,本游戏道的敌人可以分为大型敌人和小型敌人。 

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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现实世界我们只有空间 2 才能看到空间 2 里的内容。……没错就是我们系列 1,2,3,4 中都有提到过的,使用 Stencil Test 限定某个区域的显示……先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后屏幕后处理,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……现实世界我们只有空间2才能看到空间2里的内容。……没错就是我们系列1,2,3,4中都有提到过的,使用Stencil Test限定某个区域的显示

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

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但是因为一个房间中可能存在多个出口和入口,所以经过这些出入口后会显示在小地图上,这样才能清楚的显示房间的连接情况……手柄操作的改进手柄增加了类比摇杆输入的支持,不过对于这类游戏用类比摇杆不大适合,类比摇杆的输入用于方向判断时总是会慢一些……第一场 Boss 战偶尔会出现的主角不减血的原因已经找到并修复了

百万星舰(Million Star Ship)

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第一个是显示我方的坐标位置。第二个是视角要去到的坐标输入后点 G。……第三个是我方单位要去到的坐标输入后点 G。左键点击物体图片移出我方单位。……【按 p 显示敌方血条,按 L 显示我方血条,按 Shift+w 视角快速前进】

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

攻坚战模式的16v16城市游击战抢占领土,也可以在生存战模式化身孤狼探索破败的城市。……关于游戏重新定义第二次世界大战 第二次世界大战的暮色之战,《战盟1944》将射击游戏与制作、建造、……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,16v16的团队征服战抢占村庄的控制权

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,并添加奖励类型委托根据完成难度进行分级,以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者冒险途中的不进门

大富翁(Richman)

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2] 是往后大富翁系列仍有出现的人物。……《大富翁》可不需额外安装如《倚天》的 DOS 平台应用软件即可正常显示中文。……并除了以键盘作为操控输入装置外,另支持由大宇资讯所研发、专门支持自家游戏的“大宇摇杆”

版本:Early Access


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