小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

但只会对那些跟你们一样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……是你们这些成天不干人事废物追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

但只会对那些跟你们一样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……是你们这些成天不干人事废物追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

发到网上之后有一个巴西网友跟我留言说:“我看到这张画好感动,真有巴西风格,我想到了自己家乡。”……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要感觉了!……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

发到网上之后有一个巴西网友跟我留言说:“我看到这张画好感动,真有巴西风格,我想到了自己家乡。”……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要感觉了!……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

智械危机(MechCrisis)

indienova.com/g/IntelligentMachineryCrisis

抵御智能机械入侵一款Roguelike极限生存游戏中,选择不同技能来升级,让每一场战斗都是全新而令人兴奋的体验……,体验不一样战斗乐趣让每一场战斗都是全新而令人兴奋在Roguelike式极限生存游戏中,选择不同枪支……战斗 游戏特性: 让每一场战斗都是全新而令人兴奋的体验 像素风画面 多样技能组合效果

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。……发现6种全部结局并阅读分散四周笔记来探索背后故事。……- 吸引力角色- 记叙式游戏- 身临其境传说- 只需要用键盘来游玩- 支持 Windows,macOS

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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《致命噩梦》是一款令人兴奋和引人入胜恐怖/生存游戏,你扮演一个住在大庄园男孩。……你需要使用你所掌握所有工具,以探索这个世界,找到神秘东西,并探索各种具有挑战性、可怕和超自然地点……你能力揭开真相?只有你自己知道,所以请继续享受这个令人恐惧,但又令人兴奋和大开眼界故事吧!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……下周也开始场景搭建吧,今天刚花了一大笔钱看来场景模型包,心疼钱包

雄狮之歌(The Lion's Song)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?……玩家该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情,也会决定主角最终能否取得他们一直以来努力追寻的成功

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

indienova.com/indie-game-review/venba-review/

这大抵是我开始做《妮巴一家》契机,《请出示文件》在这一点(注:循环日常中应对变化挑战)上对我巨大影响……我们试图通过艺术、声音和视觉效果来真正捕捉和传达烹饪满足感。……我有些疑惑,一日三餐一张纸够用

版本:Early Access


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