BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标!.……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

小组帖子:解谜作为片段

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我偶尔怀疑,许多时候我们的认识停留在:解谜只是一种手段,而不是设计了。……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉。……(但愿我对你用到的“扁平”这词的理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》的游戏似乎也关注这个问题的说

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……尤其是从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……尤其是从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……尤其是从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……尤其是从较远距离观察的时候,白的发亮的眼珠更是莫名惊悚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。 Q你怎么看待基础知识和实际问题之间的关系?……另外还有一点是把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像买股票,需要判断哪些才是潜力股。……第一个,一家游戏公司做自研引擎需要考虑哪些要素?

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……中记录合适,哪些数据 FixedUpdate 中记录合适。……最后就是如何让平台动起来,这里代码里用到了 MoveTowards

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

必须的文件,是插件所关联的文件,这些每个项目中都可能会用到的东西,有可能有的项目用不到之前的素材,但是如果没有相对应文件夹……2.提前做好素材规划这里的提前做好素材规划,我觉得包含两个方面:一个是你会用到哪些素材文件,最好提前做好一个游戏的制作文件夹……;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些,如果做到心里有数,就不会犯消除图片的时候消除不干净

版本:Early Access


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