indienova.com/u/paledust/blogread/31324
当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到的。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……所以也许scanner随时都是打开状态,并且可以检测到周围是否存在道具,然后以scanner闪光的形式反馈给玩家
indienova.com/steam/game/1964480
新手可选择事件模式进行开发,制作的游戏能够在电脑、手机、网页上运行。……自带2D照明系统,你可以选择用瓦片地图进行低成本的2D游戏开发,或者用视差图绘制更加精致的地图。……添加你想要的属性,再用事件或脚本来实现属性的功能,也能进行装备和技能升级,甚至可以做开放世界玩法
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上是左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
在C#下做模式识别吗。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……交互漫画可以做很多有趣的事情,但也要自身能力能够匹配才能实现自己乱七八糟的想法。……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百图挑战那个帖子
indienova.com/game/city-ambulance-car-driving
在乘坐救护车在城市行驶时,您必须前往路上看到的紧急事故,并在救护车的帮助下尽快将患者送往医院,不要造成任何伤害……这样,您可以在更短的时间内到达急救医院。当病人在车上时,小心不要摇晃救护车,并做好救护车司机。……救护车在市内穿梭,接走路上遇到的受伤人员。由于系统中的紧急情况,受伤人员的检测更加容易
indienova.com/u/fanye/blogread/11978
有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图。……比如有200张图片,它可能会误将图1和图100连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4
indienova.com/u/onyx/blogread/26769
没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……不过对于以细节表现为主打的HDRP,直接照搬过来的话还是有点大材小用...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话……如果实在感兴趣的话,以下是我用到的一些参考链接:https://connect.unity.com/p/
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