paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来trigger检测,所以这是可以做到的。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近一次道具检测检测到的道具会登记并显示给玩家……所以也许scanner随时都是打开状态,并且可以检测到周围是否存在道具,然后以scanner闪光的形式反馈给玩家

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

新手可选择事件模式进行开发,制作的游戏能够电脑、手机、网页上运行。……自带2D照明系统,你可以选择用瓦片地图进行低成本的2D游戏开发,或者用视差绘制更加精致的地图。……添加你想要的属性,再用事件或脚本来实现属性的功能,也能进行装备和技能升级,甚至可以做开放世界玩法

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

indienova.com/indie-game-development/how-games-move-us-notes/

我们日常生活中与游戏之中一样,情感与我们的目标、决定与结果紧密相连。……而本书的优势更在于作者的研究背景:我们可以从中窥见国外知名学者的研究方法,而且能够了解到这一方向新的研究怎样进行……另外,由于篇幅原因,思维导之中并没有针对每款游戏案例详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西之前的时候都做的复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……3.说起操作蹩脚,之前版本的操作太复杂了,左键/右键(手机上是左屏/右屏)拖拽+指定区域取消拖拽

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

C#下模式识别吗。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……交互漫画可以做很多有趣的事情,但也要自身能力能够匹配才能实现自己乱七八糟的想法。……跟着视频画了一小时(20分钟挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子

城市救护车驾驶(City Ambulance Car Driving)

indienova.com/game/city-ambulance-car-driving

乘坐救护车城市行驶时,您必须前往路上看到的紧急事故,并在救护车的帮助下尽快将患者送往医院,不要造成任何伤害……这样,您可以在更短的时间内到达急救医院。当病人在车上时,小心不要摇晃救护车,并做好救护车司机。……救护车市内穿梭,接走路上遇到的受伤人员。由于系统中的紧急情况,受伤人员的检测更加容易

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计呢?……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景。……比如有200张图片,它可能会误将1和100连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4

游戏艺术家 #3

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Dead Cells 的开发中,作为创意总监,不仅参与了具体的美术工作,也做了大量的概念设定,为这款神作确定了基调……主视觉OST 封面Signature 收藏版封面决战概念钟楼概念教堂地下室概念OST 中页OST……结果我们当然是知道啦,Duelyst 大获成功,而 Anton Fadeev 也获得了属于自己的成功

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计呢?……,有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计呢?……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 论坛上看到大佬用……不过对于以细节表现为主打的HDRP,直接照搬过来的话还是有点大材小用...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话……如果实在感兴趣的话,以下是我用到的一些参考链接:https://connect.unity.com/p/

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