国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置公元700年前的中国大陆上,此时强大的西周王朝因为家族矛盾……,内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭,秦伯的保护下周平王被迫迁都.随着强大的周天子沦为花瓶以后,各大诸侯国纷纷登上历史舞台……游戏中的军事:游戏的一大目标就是攻城掠地:军队可以城市中建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团 轻弩兵团

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利游戏是一款局域网联机卡牌游戏……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

派对派(Party Pie: Free Pie)

indienova.com/steam/game/2009470

开发:ISVR, 北京互联星梦科技有限公司 。……关于游戏各位尊敬的人类:《派对派》是一款多人社交聚会VR游戏,非常适合释放压力和你的本能~对了,本作是……随时玩除了经典的单人模式以外,最多支持16人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时趴!

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……◎ 激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本作以克苏鲁神话的形式代替了常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……moonagent: 你是全职做

叛乱机器人(Woeful Woebots)

indienova.com/steam/game/450630

身为主人,它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁!……身为 Woebotics 公司的创始人,你现在不知所措,因为亲手制作的机器人突然造反了!……身为主人,它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

《蒸汽世界:劫掠》中,你将指挥一支机器人小队,一系列史诗般的战斗中勇往直前。……本作采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

经济方面:楼主自从11年接触独立开发,就被这种自由的思潮俘虏了,但是拖到16年楼主才全职独立开发,说白了,公司收入挺好……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己定,你可以今天在家开发,也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发

版本:Early Access


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