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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
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用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法
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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/steam/game/2085230
游戏特色:回合制战斗系统,调整难易度将可享受到Roguelike游戏的本格体验商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗游玩时间……像平常一样在指导着见习巫女的她,收到了一件高难度的委託
indienova.com/game/dotage
皮夫们需要你的悉心指导才能从预言中的各种灾祸幸存,务必要好好鞭策他们!……回合制村庄建设DotAGE 有着充满深度的工人放置玩法,其灵感源自许多经典桌游
indienova.com/game/in-vert
IN-VERT 的显著特点是它采用硬核方法,以解谜元素和独特的艺术指导来打造平台类型
indienova.com/game/warhammer-40000-regicide
继承了《战锤 40K》系列世界的残酷,里面包含了各种各样残酷的杀戮和死亡动画,而且采用了军事训练动作指导
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢!
版本:Early Access
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