浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

长明火计划(Project: Eternal Flame)

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期末考试后,军校学生雨人回到家中。和往年一样,迎接他是朋友、青梅与妹妹。……三个国家之间有着怎样理念差异?战争,到底何而起?要想知晓这些,就必须行动起来。……地下城模式,300 种各异招式带来无限可能性★ 买断游戏全程无氪金,抽卡只需游戏内金币,尽情抽到爽

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

H2O -沙中足迹-(H2O: Footprints in the Sand)

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患上不明病症盲少年,弘濑琢磨,父亲工作上原因,被寄养在乡下叔叔家中。……经历了与她们在一起校园生活中种种故事,他克服了失明所带来孤独。……就在这个透明世界呈现出色彩时候,他把什么重要东西给弄丢了

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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本作并非采用回合而是行动顺序,将依武装总重量及先前采取动作等条件,对行动顺序产生影响。……以丰富语音及事件 CG 来描绘全新战场与相遇,而变得更为白热化故事。……也有可能某个判断而产生未知发展——

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

lsowo:BloodCard攻略

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今天來玩個BloodCard,明天再來挑戰ANDOR天梯 這遊戲機就不用介紹了,這是一個很正常Roguelike……卡牌遊戲,有玩過slay the spire的人應該都會玩,但是唯一不同是牌庫即為血量,而殺掉死神也可以隨時取得勝利今天來介紹個殺死神打法……(為不知道死神可以殺拖了很久才殺掉)能量流

版本:Early Access


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