方程:11月2日

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我在评论区写了好多……总结起来,我意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我点,一切顺利了啊!

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……就过去了如今过是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天打工糊口……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

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主角讀學校老師。……跟主角讀不同學校,最喜歡哥哥女孩。天真無邪會積極親密接觸。……"一位擁有如果沒有砰然心跳會死亡特異體質男學生。沒有砰然心跳會死亡特異體質!?

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,最初版本仅仅用了两星期完工了,然后匆匆忙忙上架好游快爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……可能是有些什么压力,开发那几天老是失眠,搞我很难受,学校里事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材 明天计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药素材:今天漏了 各部件数值设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话顺便看看能不能再提高下

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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“古语有云:如果想走快,独自前行,如果想走远,共同前进。”……,然后尽己所能去把游戏体验做更完美~然后,在之前绿光发布时候很多童鞋表示很喜欢这种塔防,但无奈没有……好了,其它关于游戏抢先体验版本更多细节先不多说了,直接点下边Steam商店页面链接Okay啦~

小组帖子:无标题

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方程: 毒性强不是那种每个人都不礼貌,而是那种每个人都要求别人礼貌。……身为一般用户,如果一个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。一下子,转行选择摆在面前了。……虽然很早之前跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行转行,……也有可能剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

版本:Early Access


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