【风农翻译】像素宝典 #1

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所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加。……有什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……现在我解释下为什么选这个跑步循环

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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在游戏中,你两项能力:投射重影和传送到重影。……用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个一个不同的主题

牧农物语(Twins of the Pasture)

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阿尔阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格上就能看出,她没什么朋友。……最重要的一点是,她讨厌双胞胎游戏特色两位可操控角色每位角色拥有独立的故事游戏多结局主线故事和可选的支线剧情可供游玩昼夜系统角色包含语音

主播经纪公司(Streamers Company Tycoon 主播经纪公司)

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职责如下:负责招聘主播,挖掘潜力的新人,建设自己的主播团队。……关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想,我们给你平台您还犹豫什么……或者直接客服的QQ:123255797494316405229534022

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……的一些bug,调整了一些机制制作了“隐藏房间”效果,方法一点小麻烦,因为图块不能做灵活的帧动画的缘故玩家进入隐藏房间……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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设计游戏,最重要的两点,是什么? 为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?……而把大目标分成三个阶段,也带来了更多卡牌设计空间,比如钥匙费/减费等。……明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是最终效果依然不那么好,这时候又发现目标太远了。……兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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这个是个什么鬼东西!于是第三步:真正完成原型极需解决的问题1.设计!!!……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步

醉驾模拟器(Need for Spirit: Drink & Drive Simulator)

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你扮演一个不负责任的专业司机,负责将各种酒精饮料如啤酒,烈酒,葡萄酒和白兰地运送到某些场所,如生日和其他各种庆祝活动……真的,你在等什么?发动引擎,喝上几瓶小酒来感受一下醉汉视角的驾驶乐趣。……游戏中的酒精反映和现实是区别的

版本:Early Access


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