部落领袖(Warchief)

indienova.com/game/warchief

每个单位都是独特,拥有被动和自动激活技能。 - 超过 20 个单位和 10 个法术可供选择。……此外,你还将收集到独特神器,可以分配给你的单位!每件物品都会赋予独特技能,并提升所有单位的属性。……因为好策略游戏离不开目标,你将选择哪些目标要争夺,哪些不要

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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不会发生策略收敛能够提供一定的策略深度,拉开不同玩家之间差距随机性空间,用随机来模拟涌现能够展现重玩性……十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1……1v1 战斗足够准确抽象表达,尤其是和战斗策略紧密相关属性,比如机动力足够健壮,适合拓展,作为后续涌现设计基础

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/steam/game/2347340

这是一款回合策略游戏,具有独特在等轴测板上移动方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成。……法术卡:有数十种类型的单位和法术,可以使用和组合来设计你策略。 每种类型的单位执行特定操作

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp了解……一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……发挥创意,找到作战单位、神器和法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

发挥创意,找到作战单位、神器和法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……每场战斗后获得经验值,升级你英雄和单位,打造一个不可战胜团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

北约防卫战(NATO Commander)

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指挥基本上是为各个单位选择正确“模式”,并将它们移动到攻击或防御位置,监测单位的士气,为各种任务(……四个难度级别和五个不同场景可供选择,玩家可以选择使用较大师或较小旅作为标准单位规模。……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

版本:Early Access


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