东方夜雀食堂:DLC 3 - 命莲寺 & 神灵庙(Touhou Mystia's Izakaya: DLC 3 Pack - Myouren Temple & Divine Spirit Mausoleum)

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先容我们个关子,本 DLC 新增一个很特殊可跑地图,特别条件下开启,让您更进一步体会幻想乡美丽风土人情……至于是哪里,以及会有怎样体验,一切就到游戏里见分晓吧!……希望新增内容能够大大增加大家游戏体验虽然 DLC 出到这一步,一些体验重复是不可避免了但是现在出

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356

还得先在这里个关子啦。……说到章节连接,这周我们1米88原画三千同学为章节衔接设计了转场,设计想法来自日月山传说。……幸运是他完美避开了之前不用加班那些岁月,现在我们更多时间可以带他一起体验工作快乐了,真是幸福

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……,就是本来是一生机盎然海底生物世界,人类把战争带到了这里,随着战争可能海底植被被破坏,鱼群随着冲击波会成片死亡……目前从这张图看大洋国统一全球没啥悬念了很大概率决定还是会以二战德国,苏联红海军和日本为基础来做三方势力基础

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

“算了,我本来是想六分仪搭这个,1个就1个吧!记得拿上盒子。”“这是自然。谢谢你提醒。”……“请问你那对天鹅从哪里呢?”“?那对旧天鹅,是一个月前汤姆•托克斯卖给我。”“托克斯!!?……“请问您怎么坐在路边,什么事吗?”“您刚刚把我轰过来。”胖桃说。“吗?!

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你就是派对上美味蛋糕! 你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边留言冲突。这是怎么回事?……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?……你突然意识到,在屋内某个日记里说一定要完成这些游戏。但是你看看规则,好难

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

规则手册: 很多条奇怪规则, 旁边还有其他人留言. 到底要遵守哪些规则?……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?……你突然意识到, 在屋内某个日记里说一定要完成这些游戏. 但是你看看规则, 好难!

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

产品主要卖点在哪里,和别的项目什么不一样d.……其实,如果你创意和视频制作能力,那么学学五十岚孝司做一个炫酷宣传也不是不可以......不过那个太烧钱了……所以,在尽可能节省预算情况下,什么办法进行“有效”宣传呢? 说起来真像我们老板说的话...

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣群友捧捧场~谢过谢过!

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……产品主要卖点在哪里,和别的项目什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……其实,如果你创意和视频制作能力,那么学学五十岚孝司做一个炫酷宣传也不是不可以......不过那个太烧钱了图片这里图片不只是你游戏成品截图

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

虽然自己很虚,但是小钱钱不虚,花活也都搞起来,非常真实~发行准确眼光能看中好游戏,这里确实有赌成分……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

版本:Early Access


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