indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004
的!奥利维:说好的谁先脱单谁是狗的呢!……:单身狗没人权啊啊啊啊(场景切换)克雷尔:这么说你们已经和安德里团长说过星能的事了?……哼哼米拉:让你不一起去米拉:走咯走咯克雷尔:……(场景转换)克雷尔:呼……女声:怎么在这里一个人叹气呀女声
indienova.com/steam/game/3863120
Machine TakeOver 是一款硬核单人生存游戏,讲述的是一个人、一座被毁灭的城市,以及一个被机器完全统治的生态系统……、药品、弹药,还有一把虽然半坏却还能勉强打得准的步枪。……• 饥饿、口渴与整体状态会持续下滑,让每一发子弹、每一卷绷带、每一瓶水都不再只是“拾取物”,而是关乎生死的抉择
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/u/asukalin/blogread/32821
何况,那儿是多人在线网络游戏玩家社群的公共领域呢。……你所确信的只是对方与你说着一样的母语,但除此之外呢?什么都保证不了了。……隔着网络也能完成的事,就不要见面;发信息发邮件也能完成的事,就不要实时对聊;不用沟通也能完成的事,就不要发私信发邮件
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……又或者自己说的头头是道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇。……IP改编,但是真的很好玩)当然独立游戏还是展现自己独特的让人喜欢的易于理解的魅力就好第二条:新奇没有人会想玩一个看起来差不多的游戏吧
版本:Early Access
总页数:50
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