小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

…………你们都在哪里“茁壮成长”?……,纯粹最最老10几个人赞助,5周年纪念是黑白两款,商业之后卖的 dofy:eastecho: @dofy……#32 听说你女朋友?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高

餐车生涯(Grub Truck)

indienova.com/game/grub-truck--1

餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎三尺饭,准备诱人菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你餐车……投递新餐车提升日常商业操作,或者为了得到额外资本。……买新电器,而为了吸更多客人,修饰你餐车

Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046

如果说攻沙是行会荣耀巅峰,那安全区摊位,就是万千散玩家和商贾大亨“江湖”。  ……、“祖传宝刀,只有缘”——深谙营销之道,能不能捡漏全凭良心。  ……激战之余,谁能拒绝去安全区逛逛摊位,砍砍价,淘淘宝,沉浸在这传奇世界最接地气市井魅力之中?

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

虽然很浅显,但是可以构造一个简单模型来表示——如何经济系统不要崩溃?……拿起了酷炫武器,开始了砍瓜切菜无双之旅——Wait!有哪里不对?……,拯救世界勇者变成了为魔王打工赚钱工具

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

说不定开始做这个那帮人当初心里也没底。……、创始等,他们现在做绝对是公司大业务方向,而不是技术方向。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间什么联系?……什么比自己闯关更好玩?当然是和朋友一起玩啦!……Tetsumo Party支持最多4名玩家同机游玩,来一场欢闹滑稽对决。游戏挑战性在哪里呢

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

一开始是看到我之前卖出去又能卖了,在想是哪里的问题,还是我问题。……就算是只付了最低百分之五十首付然后直接跑路,那也还亏了一半。不是,现在人们都很富吗?……记得员工守则上说走廊灯亮红光就不能出门,大概某种紧急情况吧

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?……. )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,很多年轻聚在一起……Flex1ne: @AshesFish#5 对,可能我没有描述清楚问题他们误会了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)