Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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Intro大家,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

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祝福:现在所有装备在诞生之初,就可能获得随机等级的祝福,祝福会为武器附加一个特殊效果或者属性,当你在古物房遇到断剑祝福台时……,可以消费提升这个效果。……宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能

毫无意义的汽车追逐:加满油(The Pointless Car Chase: Refueled)

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没有任何;现在由你来超越你的追求者。……借助 Steam 云集成,无论您使用哪种设备,都可以保留所有已保存的进度

D.A.M. 冠军(D.A.M. Champion)

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决定你想成为哪种类型的冠军以及你认为重要的价值观。在旅途中,你会遇到不同类型的人。……有些人会是好人,有些人则没有道德或伦理

神偷(Thief)

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最有挑战性的结案、最难取得的赃物、保安最严密的秘密,没有一项逃得过你的掌心。 城市:任你掠夺。……你想成为哪种大盗之王?

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

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obj_block,插入代码instance_destroy();增加destroy事件,让子弹消失时,有一个动画效果……在Alarm1 里填写下面的代码can_attack=true;的,现在一切都准备好测试了!……保存和运行游戏,效果如下 现在,我们就差敌人了,没有敌人,这个武器也就没有作用

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

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新关卡,新Boss,新武器以及其他大量优化内容各位斩妖人们大家~在经过了几个测试版本后,今天有大量全新的游戏内容更新至……- 附近没有怪物的时候小幅提高玩家移动速度。- 完善怪物的受击传送效果。- 完善控制和魅惑逻辑。……- 修正雷电伤害等效果的显示层次,修正蔷薇花妖在受到雷电伤害传送后,雷电伤害效果没有立即显示的问题

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……,这样看起来会比没有好一些

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……我是在人物踩到Jumper上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说的Jumper使用挤压和拉伸,这样看起来会比没有好一些

灵感搅拌机 #36

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下载地址:https://medievalmore.itch.io/物体弹跳动画的不同节奏对比哪种看起来更舒服些呢……房间工程主要分为三个部分:背景,楼梯和地面,分别制作者三个部分的旋转动画然后组合在一起,就是视频最开头呈现的效果

版本:Early Access


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