highway★:GMS2学习日志★004

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最近凌乱的做了些东西,最大的收获是双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在洛克的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

深海:即刻抉择(深海:即刻抉择)

indienova.com/steam/game/1061010

开发:舞刀影, 舒尔佳 。……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉。……在电影播放过程中,你可以通过故事地图来反复对细节进行探索与推理,将电影中的所有隐藏要素发掘出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

indienova.com/u/gadqq/blogread/19519

从我们可以使用的策略方法的角度来说,我们考虑了要如何设计关卡才能让它既有意思又能清楚地向玩家表达出有哪些路线可以选择……我们的想法就是所有的东西混在一起打包交给玩家,随玩家的自由去选择。……不一定需要是那种很长的故事,只要是有记忆点的东西,能放进游戏的东西可以

下班模拟器(I Wanna Go Home)

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你实在无法忍受,决定无论如何也要尽快想办法回家休息,你需要探索这个办公室,找寻物品并用手里的东西解开一些谜题并最终开门回家或是……一定要小心老板和保安,假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"他们打

河畔之乡(Riverbond)

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这个三位像素世界适合一至四个一同探索。……开启这趟英雄之旅,完成任务,与诸多可爱的敌人对战,所有东西碾碎成颗粒立方体!……开启这趟英雄之旅,完成任务,与诸多可爱的敌人对战,所有东西碾碎成颗粒立方体!

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》的关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》的关卡设计有哪些可取之处。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克11:命运的齿轮

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……在roguelike上则借鉴了《以撒的结合》的很多东西。……,每武器的招式可以穿插连携,不同武器的搭配能直接形成战斗风格

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。……7)当你残血的时候要小心了,那些猥琐的小人一定会优先来杀你……8)木制机关可以把你推向很远,可以用来赶路甚至有时候能救你一命

highway★:GMS2学习日志★008

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因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止工程搞砸……还是source control打开了……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克里的占位图……,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的

渔帆暗涌(Dredge)

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将抓到的东西卖给当地并完成任务来了解更多该区域过往的问题。……、野生动物和故事可以探索● 采捞深海:探索大海各处,寻找隐藏的宝藏并完成任务,即可解锁奇特的新能力●……精益求精:研究特殊装备并升级渔船能力,即可捕捞希有鱼种和珍贵的深海奇物● 捕鱼生存:发掘到的物品卖给当地

版本:Early Access


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