毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度……那么在这基础上,可以添加一些“特效”来使它更加充实。……3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上加花,使它更加丰满

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度……那么在这基础上,可以添加一些“特效”来使它更加充实。……3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上加花,使它更加丰满

THE LAST BREATH

indienova.com/steam/game/2442490

开发:Y Games, YUNDONGWOOK 。在后启示录的世界中生存下来。……但无论你选择哪个,都会有一个令人震惊的结局。……用F键可以进行互动,用ESC可以暂停游戏一段时间。其他详细的控制方法可以在游戏中得到指导

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

spr_player_idle;}运行游戏,效果如图建立obj_ladder对象,贴图选择那个梯子图案,游戏场景里,可以新建一个实例图层……/vertical collision with blocksif(place_meeting(x,y+……sign(vsp),obj_block)){y+=sign(vsp);} vsp=0; grounded

体验(Experience)

indienova.com/steam/game/1017330

装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到可以直接穿越贵的装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以在商店花钱购买使用后可恢复……HP越贵的效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量TP 怪物系统

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助,同时也希望各位大牛可以给出宝贵意见……,若无重叠则可生成,若有,重复4、5、6步骤直到可以生成;铺设地毯、围墙等基本装饰物,完成。……= 0) { CreateRoom(pos); } else { roomIndex += 1;//可以生成房间的时候

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

本文详尽介绍了个人实现Roguelike游戏房间随机生成的一种方法,希望可以抛砖引玉,多多指教~ 先简单介绍下自己……;6、利用射线检测,若无重叠则可生成,若有,重复4、5、6步骤直到可以生成;7、铺设地毯、围墙等基本装饰物……isRoom == 0){CreateRoom(pos);}else{roomIndex += 1;//可以生成房间的时候

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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aBottom 的 y 坐标小于 bTop 的 y 坐标:这时候 A 显然是在 B 的后方,也就是 A……对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序了

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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点开右边的超链接可以浏览game.js的代码. 你也可以通过本句内的超链接试玩这款游戏.……<= (monster.y + 32)&& monster.y <= (hero.y……代码存放在了网站codepen上,你可以很方便地在线编辑修改和运行代码.

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/groups/post/33606

用手指轻轻划动屏幕来控制小球运动方向,跳中板心或是板边可获得不同分数,此外,留心获取游戏场景中设置的钻石,可以为玩家增加更多分数……Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用

版本:Early Access


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