愚者的轮舞 #2

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自然有着他们自己发展方式,动物猎食和生存,植物生长和衰败,那是远比兽人文明要久远、真正意义上文明……卡恩双眼如同燃烧一般变成了鲜艳血红色,他发出了野兽般低呼,看着眼前随时会再次向他发动攻击猎犬……“不知道……这一年来他都很安静听话,从来都不曾表现过这些……”巴尔干纳也不知道该如何形容刚才看到一切

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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他们经历也许并不常见,但他们之间关系变化、他们矛盾,你可能会有几分熟悉。……但是之后发生一切,可能使得她精神再次产生问题:父亲冷漠,母亲误会与拒绝,丈夫家人无情。  ……再加上孩子与她理想中形象差别很大,从她那些自述来看可能不是特别听话,她有可能在精神异常状态下把孩子杀害了

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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笔者想借《死亡岛 2》发售,简单梳理一下这支老牌团队发展历程。……前言游戏延期在业界早已不算新鲜事,我们见证过不少延期多年且结果反响平平作品—— 比如著名《永远毁灭公爵……在倡导“创意自由”外部团队和听话的内部团队之间,发行商当然更愿意深入挖掘自家旗下 IP,而不是为他人做嫁衣

杉果娘:【3月Steam新游】日系大作扎堆发售,进击の日厂要来了吗?

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今年 3 月同样是日厂发力期,一些看起来有趣欧美游戏也有发售,作品阵容还是比较豪华。……《远方:孤帆》讲述了主角开着一辆独特小车在末日后世界中旅行故事,拥有独特艺术风格和令人潸然泪下优秀剧情……不过说难听话,本作充其量也只是一款 2A 游戏,无论如何都不会达到 3A 效果,所以感兴趣朋友们不妨适当降低期待值

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯水,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……玩家在纯粹游戏中不会感到强烈被迫,因为这类游戏过程是有趣,是玩家不想跳过。……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯水,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……玩家在纯粹游戏中不会感到强烈被迫,因为这类游戏过程是有趣,是玩家不想跳过。……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神4》是这样做的

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世界1.1 对游戏意义游戏背景设定,其最基础、最重要目标是为玩家行为赋予意义。……对于他们了解由三位反派(两位索尔儿子,一位奥丁儿子)和重要剧情配角,被奥丁放逐至中庭妻子芙蕾雅间接表述……,想让阿特柔斯回到听话的状态

游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神 4》是这样做的

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世界1.1 对游戏意义游戏背景设定,其最基础、最重要目标是为玩家行为赋予意义。……对于他们了解由三位反派(两位索尔儿子,一位奥丁儿子)和重要剧情配角,被奥丁放逐至中庭妻子芙蕾雅间接表述……,想让阿特柔斯回到听话的状态

RockTaoist:《余香》

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游戏下载------------------文章内容都是在践行自己信条,即:开发者解剖自己设计真实意图是最有趣……虫子现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话。……瘟疫医生,3格身高能阻挡角色跳跃,并能出其不意阻挡玩家前进

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

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机制元素发散最初推敲文档首先从机制上把已知交互罗列,然后避开已经被做出来东西。……1.怪物脾气与行为变化2.怪物外形与其对应身份有一定关联:骷髅是一个弱小无力,被当作轮次首发耗材……,跑得最快最听话;瘟疫医生,3 格身高能阻挡角色跳跃,并能出其不意地阻挡玩家前进

版本:Early Access


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