小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……幸好好了,不然我还不知道怎么

蛾厂变形记(Moth Kubit)

indienova.com/game/moth-kubit

故事发生在一个超大型公司,主人公蛾仔毫无波澜的接受了提拔,却全然没意识到各种危机以及神秘的「最终流程」在它袭来……那么,这游戏是怎么玩的呢?——经典 RPG 玩法、多结局。……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……醒目】3.关于企划:都市幻想风格剧情乙游。……一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……准备一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

因为搞这个我觉得好痛苦所以把做好了本地化的一部分送去给樱花妹校对了,打算之后也这样一点点翻译、一点点送去校对转移痛苦x然后就是等日语台词量有一累积之后……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……然后现在去拜托角色美术的老师绘制主视觉图了。大概是下个月会出图吧

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

版本:Early Access


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