indienova.com/game/head-to-hell
“你的年纪看起来不小,起码超过了 40 岁”根据那只“文本”的描述,一般人类达到 35 岁就会被送到这里……,毕竟城市里的人实在是太多了 “只要不断前进就行了…吗?”……你应该听信他的话吗? 他是谁?列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
长刺的时候攻击它会生出追踪球,所以长刺的时候要停止攻击第二个形态是只剩头,Boss到处丢炸弹,这个比较好躲,炸弹一般也炸不到人……一般能撑过第一形态,第二形态就很好打了。……不过吐钞机作为远程武器,伤害比起近战会略低,战线也会被拉长了
indienova.com/groups/post/29454
#4 还缺程序吗 Yuhengyi: 我也是成都的~!!!……引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作吗?
indienova.com/steam/game/1843330
------------------------------------------------ 你真以为文字挂机是简单的游戏吗……有兴趣玩的可以加qq群呀:861034737
indienova.com/groups/post/32856
普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……雕刻完未抛光的作品就拿去卖的叫毛货。……因为翡翠市场实际已经饱和,有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗的作品进行抛光
indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……雕刻完未抛光的作品就拿去卖的叫毛货。……因为翡翠市场实际已经饱和,有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗的作品进行抛光
indienova.com/u/shrekshao/blogread/27796
第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候就习惯性卖萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……好想再次玩到,会在这里找到吗 “呵呵~”)。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的有12345各种困难和行业大道理
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
合成了东西总得卖吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏等等,也许是披着经营类皮的RPG等等,也许是披着………你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?……毁我人生做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有一些收入维持开发下一款游戏
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
合成了东西总得卖吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏。等等,也许是披着经营类皮的RPG。…………你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?……如果这款游戏被大家喜欢,能够有一些收入支持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏
indienova.com/groups/post/102360
我简单介绍一下自己:本人10年的工作经验,游戏行业有4年的开发经验,技术栈主要是游戏引擎相关的开发,底层……SDK的开发,一般不涉及 gameplay 相关的工作,这次是想深度参与一个轻量级的游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟……我的邮箱 xbcoding@gmail.com moonagent: 了解unirx吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)