黄泉旅客(Head to Hell)

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“你的年纪看起来不小,起码超过了 40 岁”根据那只“文本”的描述,一般人类达到 35 岁就会被送到这里……,毕竟城市里的人实在是太多了 “只要不断前进就行了…?”……你应该听信他的话? 他是谁?列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

长绵:第五关Boss攻略

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长刺的时候攻击它会生出追踪球,所以长刺的时候要停止攻击第二个形态是只剩头,Boss到处丢炸弹,这个比较好躲,炸弹一般也炸不到人……一般能撑过第一形态,第二形态就很好打了。……不过钞机作为远程武器,伤害比起近战会略低,战线也会被拉长了

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的~!!!……引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理一定认识对……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

?万千网友共修仙?

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------------------------------------------------ 你以为文字挂机是简单的游戏……兴趣玩的可以加qq群呀:861034737

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么,怎么的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……雕刻完未抛光的作品就拿去的叫毛货。……因为翡翠市场实际已经饱和,大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗的作品进行抛光

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

普及一下毛货是什么,怎么的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……雕刻完未抛光的作品就拿去的叫毛货。……因为翡翠市场实际已经饱和,大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗的作品进行抛光

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候就习惯性萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……好想再次玩到,会在这里找到 “呵呵~”)。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的12345各种困难和行业大道理

武器店物语:我只是想做出来点什么…

indienova.com/u/wolaile/blogread/2077

合成了东西总得吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏等等,也许是披着经营类皮的RPG等等,也许是披着………你知道把本人的槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞?……毁我人生做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够一些收入维持开发下一款游戏

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

合成了东西总得吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏。等等,也许是披着经营类皮的RPG。…………你知道把本人的槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞?……如果这款游戏被大家喜欢,能够一些收入支持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏

小组帖子:寻找合适的游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102360

我简单介绍一下自己:本人10年的工作经验,游戏行业4年的开发经验,技术栈主要是游戏引擎相关的开发,底层……SDK的开发,一般不涉及 gameplay 相关的工作,这次是想深度参与一个轻量级的游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟……我的邮箱 xbcoding@gmail.com moonagent: 了解unirx?

版本:Early Access


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