AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……主要特色:擁有完全不同大氣、遊戲機及敵人五個世界每個階段都有獨特配音史詩級boss戰

《NBA 2K24》名人堂通行证:第2季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2413261

拿到名人堂通行证,自动获取随赠10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……《NBA 2K24》名人堂通行证:第2季将你辉煌生涯和梦幻球队体验带上新境界。……第2季名人堂通行证包括所有职业季票通行证内容(解锁40个级别可供获取高级奖励和4个额外赛季通行证奖励

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/game/flagdashers

Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

内容由浅及深,实机演示 3D 材质系统工作流,并准备了具体案例学习环节。……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制和提供定制化最重要内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

内容由浅及深,实机演示 3D 材质系统工作流,并准备了具体案例学习环节。……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制和提供定制化最重要内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

怪兽蹦床(Monster Trampoline)

indienova.com/game/monster-trampoline

从 3 个不同关卡中选择:在高空旋转地球上,在有闪亮蓝水热带岛屿上,或在被鲨鱼包围海盗船上。……与最多 4 名人类玩家或最多 3 名电脑玩家进行对战。可以选择 2 种游戏模式。……基于回合(正常模式)或同步行动(Oni 模式)。在 2 种游戏难度中选择:简单或正常

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

版本:Early Access


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