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这个人很懒,什么都没留下。 微博:氢能的猫
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本人一个人做的客户端、服务器程序,美术主要是在 Unity 商店找的免费资源。……通过做这个demo,积累了客户端、服务器可复用代码库,积累了一些实时联机游戏的开发经验。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,加诺娃的官群吧
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微博、bilibili:橘喵喵个人独立游戏游戏群:784254103(群内真的很佛,因为作者越来越忙,……外出:可购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……日程:每天的行程可提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情
indienova.com/steam/game/1696670
旨在向您展示您在个人生活中做出的每一个决定、所做的每一个选择是多么有价值和重要。……《阿加尔塔》是一个发生在当今世界的故事,基于这种呐喊,围绕着使我们成为人类的道德判断和决定而塑造。……阿加尔塔是一个连环杀手的故事。 您将观看一个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人的计划
indienova.com/u/wb-3849786655
一个人需要隐藏多少秘密,才能巧妙的度过一生。 微博:上班的咸鱼
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一个严酷的沙地星球已经成为三个大部族之间残酷战争的舞台。……为了争夺稀有矿物的权力,每个人都想证明自己的优越性。……在与敌人部队的激烈战斗中,要准备好面对巨型沙蛇的准备
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五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……,但是我个人认为这是值得的。……,留更多的时间进行开发,因为人的精力是有限的,特别作为个人独立开发者,忙开发之外的事情多了,就意味着开发时间必定少了
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