indienova.com/groups/post/100705
我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量
indienova.com/groups/post/100706
我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量
indienova.com/groups/post/29954
注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走图素材新建Sprite,将序列图纹理素材导入……新建AnimationPlayer,新建4个方向的行走动画点击frame右边的钥匙标记,可以快速添加动画……简单图形的自动地图,如矩形类地毯,可以只管下面的部分,这个时候,cell大小可以设置为3232,同理snap
indienova.com/game/the-sacrificial-girl-of-the-fantasy-3-kingdoms-2
发行:2P Games。花园魔三国 2。舞台来到了北方的大陆!……功能道具(例如脱离迷宫、显示地图等)可以一键使用。- 后期可以启动飞龙,全图自由飞行!……- 所有探索过的迷宫都可以使用小地图功能!
indienova.com/u/mnikn/blogread/28498
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周的计划:第二张冒险地图设计这周的时候主要花在美术上了,不停地画人物、建筑图和冒险地图迷宫……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ceasia/blogread/30528
在《曙光》中,玩家将抵达繁华的据点埃尔迦德,在这里将看到皇家骑士领袖加雷亚斯、古怪的研究员巴赫里、看板娘琪婕……据 AMD 报告称, 5800X3D 与 Ryzen 9 5900X 在 1080P 的分辨率下进行比较……7.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》预购仅需 175 元!!!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33558
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
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